Publier une application sur l’App Store et Google Play : étapes, délais, coûts

Publier une application, ce n’est pas seulement appuyer sur « envoyer » : comptes vérifiés, déclarations de confidentialité, captures, tests et revue. Voici les étapes réelles, avec les délais et les coûts, pour l’App Store et pour Google Play.

Étape 1 : les comptes développeur

Avant tout, il faut un compte sur chaque store. C’est l’étape à lancer le plus tôt possible, parce qu’elle peut prendre plusieurs jours, voire plusieurs semaines pour une entreprise.

Apple Developer Program

  • Prix : 99 dollars par an, convertis dans la devise locale lors de l’inscription.
  • Compte individuel ou organisation : le nom affiché comme vendeur sur l’App Store est celui du titulaire. Pour une entreprise, Apple exige une entité légale (pas un simple nom commercial), une adresse e-mail sur le domaine de l’entreprise et un site web public.
  • Numéro D-U-N-S : obligatoire pour un compte organisation, gratuit. Apple indique jusqu’à 5 jours ouvrés pour l’obtenir, puis jusqu’à 2 jours ouvrés pour que ses systèmes le prennent en compte.

Google Play Console

  • Prix : 25 dollars, payés une seule fois.
  • Vérification d’identité : nom et adresse légaux vérifiés avant toute publication, pièce d’identité possible, e-mail et téléphone confirmés par code.
  • Numéro D-U-N-S : obligatoire pour un compte organisation. Google prévient que son obtention peut prendre jusqu’à 30 jours.
  • Informations publiques : le nom légal, le pays et l’e-mail du développeur sont affichés ; l’adresse complète l’est aussi si l’application est monétisée.

Étape 2 : publier sur l’App Store

Compiler avec les outils à jour

Depuis le 28 avril 2026, Apple n’accepte que les applications compilées avec Xcode 26 ou plus récent, avec le SDK iOS 26. Une application développée il y a quelques années doit donc souvent être mise à jour avant de pouvoir publier une nouvelle version.

Tester avec TestFlight

TestFlight permet d’installer l’application sur de vrais iPhone avant sa sortie, pour vous et pour vos premiers testeurs. C’est l’occasion de corriger ce qui bloquerait la revue.

Préparer la fiche App Store Connect

  • Nom, sous-titre, description, mots-clés et catégorie.
  • Captures d’écran : de 1 à 10 par taille d’écran, en JPEG ou PNG. Une taille d’iPhone est obligatoire ; App Store Connect indique les dimensions exactes au moment de la soumission.
  • Lien vers la politique de confidentialité, obligatoire dans la fiche et dans l’application.
  • Les détails « App Privacy », qui déclarent les données collectées, y compris par les outils tiers intégrés à l’application.
  • Le statut de professionnel au titre du règlement européen sur les services numériques (DSA). Pour un professionnel, l’adresse, le téléphone et l’e-mail sont affichés sur la fiche dans l’Union européenne. Depuis le 17 février 2025, les applications sans statut vérifié sont retirées de l’App Store européen.

Respecter les règles qui bloquent le plus souvent

Si l’application permet de créer un compte, elle doit aussi permettre de le supprimer depuis l’application. Et si elle demande une connexion, l’équipe de revue doit pouvoir y accéder, avec un compte de démonstration fourni.

Soumettre à la revue

Apple indique examiner au moins 50 % des soumissions en moins de 24 heures et 90 % en moins de 48 heures. Une fois acceptée, l’application peut être publiée immédiatement ou à la date de votre choix.

Étape 3 : publier sur Google Play

Cibler une version récente d’Android

Depuis le 31 août 2026, les nouvelles applications et les mises à jour doivent cibler Android 16 (niveau d’API 36) ou plus. Une prolongation jusqu’au 1er novembre 2026 peut être demandée. Les applications existantes doivent cibler au moins l’API 35 pour rester visibles des nouveaux utilisateurs.

Le test fermé obligatoire (comptes personnels)

Les comptes personnels créés après le 13 novembre 2023 doivent faire tester l’application en test fermé par au moins 12 testeurs, inscrits sans interruption pendant au moins 14 jours consécutifs, avant de pouvoir demander l’accès à la production. Les comptes d’organisation ne sont pas concernés : c’est une raison de plus d’ouvrir le compte au nom de l’entreprise.

Remplir la fiche et les déclarations

  • La section « Sécurité des données », obligatoire pour toute application, même si elle ne collecte aucune donnée, ainsi qu’une politique de confidentialité.
  • Si l’application permet de créer un compte : un parcours de suppression dans l’application et un lien web pour demander la suppression.
  • Les visuels : une icône de 512 × 512 pixels, une image de présentation de 1 024 × 500 pixels, et au moins 2 captures d’écran (jusqu’à 8 par type d’appareil).

Combien de temps faut-il ?

ÉtapeDélai indiqué par les stores
Numéro D-U-N-S (compte d’entreprise)Jusqu’à 5 jours ouvrés selon Apple, jusqu’à 30 jours selon Google
Test fermé Google Play (comptes personnels récents)14 jours consécutifs minimum, avec 12 testeurs
Revue Apple50 % en moins de 24 h, 90 % en moins de 48 h

En pratique, la publication se prépare en parallèle du développement : comptes ouverts dès le départ, fiches rédigées pendant les dernières semaines, tests réalisés sur les versions intermédiaires. C’est ce qui évite qu’une application terminée attende des semaines avant d’être en ligne.

Combien ça coûte ?

PosteAppleGoogle
Compte développeur99 $ par an25 $ une seule fois
Commission sur les achats intégrés (petites entreprises)15 % sous 1 million de dollars de revenus annuels10 % + 5 % de frais de facturation sur le premier million de dollars, dans l’EEE

Dans l’Union européenne, Apple applique depuis le 1er octobre 2026 de nouvelles conditions, après acceptation de son contrat mis à jour : 26 % sur les achats intégrés en standard, 15 % pour le programme petites entreprises et pour les abonnements après leur première année. Chez Google, le taux réduit demande une inscription préalable.

Les causes de refus les plus fréquentes

  • Une politique de confidentialité absente ou inaccessible depuis l’application.
  • Pas de moyen de supprimer son compte depuis l’application.
  • Une connexion obligatoire sans compte de démonstration fourni à l’équipe de revue.
  • Des plantages, des boutons inactifs ou des contenus provisoires.
  • Des captures ou une description qui ne correspondent pas à l’application réelle.
  • Des déclarations de données incomplètes ou incohérentes avec le fonctionnement de l’application.

La bonne nouvelle : tous ces points se vérifient avant la soumission. C’est la partie invisible du travail, celle que je prends en charge de bout en bout pour mes clientes, des applications que je développe à celles que je maintiens.

Sources

Pages officielles consultées le 9 octobre 2026 :

Questions fréquentes

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Les frais des stores sont modestes : 99 dollars par an pour le compte Apple Developer, convertis en euros à l’inscription, et 25 dollars payés une seule fois pour Google Play. Le vrai coût est ailleurs : préparer les fiches, les captures, les déclarations de confidentialité et répondre à la revue demande du temps et de l’expérience.

Pas pour une entreprise ou un indépendant : le compte Apple Developer coûte 99 dollars par an et le compte Google Play 25 dollars une seule fois. Apple prévoit une exonération pour les associations reconnues, les établissements d’enseignement accrédités et les administrations, à condition de ne vendre aucun contenu dans leurs applications. Les entrepreneurs individuels n’y ont pas droit.

Selon Apple, au moins la moitié des soumissions sont examinées en moins de 24 heures et 90 % en moins de 48 heures. En cas de refus, il faut corriger et soumettre à nouveau, ce qui relance un cycle de revue.

C’est fortement recommandé : le titulaire du compte est le vendeur affiché sur les stores et le propriétaire de l’application. Un compte au nom de l’entreprise demande un numéro D-U-N-S, gratuit, à obtenir en amont.

Depuis novembre 2023, les nouveaux comptes personnels Google Play doivent faire tester leur application en test fermé par au moins 12 personnes, pendant au moins 14 jours consécutifs, avant de pouvoir la publier. Les comptes d’organisation ne sont pas concernés.

Oui. Avec une technologie comme React Native, une seule base de code produit l’application iOS et l’application Android ; chaque version suit ensuite le processus de son store, en parallèle.

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